专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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除了缺乏时间,爱好者圈子逐渐变得小众等客观原因,地图的断更和那几年无念把坑越挖越大也有一关系。……大学毕业后,他开发过几款桌游。……两位主角性格迥异,牛天赐是自律的霸,而慕容蛋则是玩世不恭的渣 ,不过塑造他们对无念来说并不是难事

战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

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矮额:“但是为什么会跑到 Steam 来呢?这不是一款仿课金养成类的“手游”吗?……为什么游戏的主线还可以遇到作者啊? 剧情跟游戏系统已经彻底大混乱啊!……关于战斗系统: 每个角色按住拖移可切换四种状态: 去找雪:获得一雪量,此状态不被雪墙保护 建雪墙:消耗一雪量增加雪墙

小组帖子:找个程序,功能性开发非常简单(大学生都行),策划(喜欢肉鸽游戏就行)

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3、仅仅只有分成,可以来试试哈。游戏类似魔王终局类的自走棋模式。微:13729020809)

短路(Shortcuit)

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Shortcuit 是一个学习电子和 Arduino 编程(C++)的教育性沙盒游戏。……这就是为什么我们添加了一些原始的形状,这些形状可以被调整和组合以适应你的项目。……电子模拟 电子模拟是基于节点分析的,它允许真实的电气值和行为

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

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除了原创音乐音效确实做不到,其他都是慢慢出来的。……本科UW的数学。在美历练3年最终还是决定回归能力和兴趣来做游戏。……https://pan.baidu.com/s/1U6gp9SjxHD6E8dt9M5jNtg 提取码:7v3o

逃离死亡堡(Escape from the death castle)

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你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里.你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里……*回合战斗,让每个步骤都经过考虑. *属性加点系统,定制你的专属人物.

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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为什么学霸能长时间的学习并且长时间保持霸的地位,而渣不行?……现在,我们来看看,既然渣不喜欢学习(学校的课程),为什么会喜欢玩游戏,毕竟如我们前面所说,玩游戏的乐趣也来自于学习……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?

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